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游戏改编的动漫电影作品就会很烂吗?

2019-11-03 20:09:47 0
每当某大作游戏宣布即将拍成电影时,电影导演常会冒出一句让游戏迷们提心吊胆的话:「我从来没玩过这个游戏。」身为电影导演会说这种话也是无可厚非的,毕竟再怎么改编,电影本身也

每当某大作游戏宣布即将拍成电影时,电影导演常会冒出一句让游戏迷们提心吊胆的话:

「我从来没玩过这个游戏。」

身为电影导演会说这种话也是无可厚非的,毕竟再怎么改编,电影本身也是个独立的作品,要是一开始就注定要被原来的游戏限制住了,对于导演的创作者身份来说,是很不好的开始。

但这句话听在原作游戏迷的耳中可就不大是滋味了:「我们玩到滚瓜烂熟的游戏竟然要找一个没玩过的人来改编?凭他也配?」

当然这只是意气之争,毕竟术业有专攻,游戏玩家与电影导演是两码子事。

也有人会说,电脑画面的游戏和真人演出的电影,两者的范畴相去甚远,要求电影拍出游戏原作的感觉是不大可能的。说「像不像原作」是过分的要求。

既然如此,我们退一步想想,找个简单一点的例子来看看好了:

从美少女游戏改编传统2D动画。

如何?听起来门槛低得多了吧?以2D画面为主的美少女游戏,不要改编真人电影,只要改成同样是传统2D画面的动画就好了,简单吧?也不会有像或不像的问题了吧?

然而真的是如此简单吗?且让我们来看一下实际的例子。

近来数年,由游戏公司KEY所推出的数款美少女游戏《AIR》、《KANON》、《CLANNAD》纷纷被改编成了动画版。有趣的是它们并非是由一家动画公司获得授权改编动画,而是由老牌的「东映」和「京都Animation(简称京Ani)」两家公司分别获得授权!两家公司各自分别将同一部游戏动画化成两部动画作品!也就是说,这三部美少女游戏都各自有了两个「动画版」的版本,制作公司完全不同!

既然是来自同一部游戏所改编的动画版,那这两个版本之间的较劲意味就极为浓厚了。即使原本是同一角色,被两家动画公司的笔下画出来,也绝对不会一样的。

好吧,前面已经说了,2D美少女游戏改编成同样是2D的动画版,应该不难嘛,可是结果如何呢?从播出后的结果来看,两家公司推出的动画版,评价可谓天差地远。

两边的角色声优都大致相同,作画水准虽然有落差,但其实真正关键性的差异,还是在剧情的处理上。

这些美少女游戏,严格说来都是有分歧路线的电子小说,在形式上属于AVG的范畴。也就是说,在原作游戏中,主角有许多不同的故事剧情,会随玩家的选择而决定走哪一条路线的故事。而这些故事彼此之间则像是科幻小说里的「不同时空机率线上的平行世界」的关系一样。然而在改编成动画时,因为不是游戏,因此所有的故事必须删减成只有一条路线来进行。在这个难题上,东映与京Ani两家公司采用了完全不同的手法。

东映的作法是「弱水三千,只取一瓢。」也就是单取其中一条故事线为主,将其它路线舍弃。

京Ani的作法则比较接近「照单全收」。将原本不同时间机率线上的事件错开再串联到同一条线上,变成依前后时间顺序来发生。

那这一来会变成什么后果呢?

「东映版」的动画,剧情简单直接而合乎逻辑,毕竟原本就只是众多故事路线中的一条线而已。男主角的真命天女从一开始就只有命中注定的那一人,也只有她有故事可言。其它角色都是被舍弃了路线的配角,几乎无戏份可言。再者老牌的东映向来以说故事见长,对于自身的编剧功力有自信,所以叙事手法与画面诉求其实也与原作相去甚远。只保留了事件的片段而已,

「京Ani版」的则是男主角左右逢源,东奔西跑,和每个女主角都有一段故事,忙碌之极。

莫名其妙的是,他处处留情,却又好像处处专情,在和每个女主角独处之时都像忘了其它女主角的存在似的。而这些女主角们也都极宽宏大量,明明爱着同一个男人,却毫无争风吃醋之虞,反应全然不合乎逻辑。

明眼人一看即知这是出了什么问题:因为在原作游戏中,男主角在每个女主角色不同路线中都是很专情的,当然也不可能有什么脚踏多条船或争风吃醋的事发生。问题是一旦将这些路线全部融合成一条,这个矛盾就很明显了。

好吧,东映与京Ani这两种改变方式显然各有优缺点。但哪一个比较好呢?

东映版的故事虽然没有矛盾或不合逻辑的问题,在一般没玩过游戏的观众来看,也是个简单易懂的剧情。然而对原作游戏的粉丝来说,光是这「单一女主角」的安排,就把其它女主角的死忠给气炸了。除了角色本身的取舍,故事路线的取舍更是让原作迷不爽。每个人喜好不同,看到自己喜欢的故事路线没被选中,心生不满也是当然的。

而京Ani版呢?虽然男主角一下跟这个好一下又跟那个好,变成了「用情专一的花心大萝卜」的矛盾人格,观众都会觉得这剧情有逻辑上的问题,恶评也多半来自此点。然而每个女主角都有自己的一段故事可以表现,对每位女主角的粉丝来说也都有所交代,可以各取所需,无怪乎极为赞赏者所在多有。

持平而论,东映版与京Ani版的动画化各有优劣之处。但从成就来说,京Ani版却远超过东映版。原因无它,东映版在一般人看来评价普普,是个可有可无的庸作。在原作游戏的粉丝看来也没有顾到支持者的心情。京Ani版的评价则呈两极化,有极度热狂的拥护者视为神作,也有人评得一文不值;因为它是个有着明显缺陷的作品。然而对于原作游戏粉丝来说,即使明知这种「硬把所有路线全部收进来」的剧情实在与合理二字无缘,也会被制作群这种重现原作剧情的努力而感动。

回头来看看「游戏改编动漫电影」这个话题。电影本身作品的原创性固然重要,然而在进行改编的时候,若能多将心比心一下,多考虑一下原作游戏玩家们的感觉的话,对于改编出来的动漫或者电影的评价,也应该会有加分的效果吧?